您现在的位置是:朝不保夕网 > 娱乐
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
朝不保夕网2025-12-29 03:13:23【娱乐】2人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(1965)
上一篇: 原神火神玛薇卡突破材料大全 火神玛薇卡强化天赋素材爆料
下一篇: 手心输入法怎样自定义工具栏
热门文章
站长推荐
友情链接
- 荣获“2013环境企业影响力大奖”
- 初三议论文:初三,奋斗方无悔
- 阴阳师鬼王酒吞童子新皮肤怎么获得 酒吞童子新皮肤鬼王·白堇获取攻略
- 合理利用智能垃圾分类设备倡导垃圾分类
- 中国红十字会:全国有注册红十字志愿者近350万人
- 宿松县北浴乡滑石村:美丽庭院绘新景
- 精英训练营app使用教程
- 2017乒乓球澳洲公开赛 张宇镇/朴江贤vs上田仁/吉村真晴
- รทสช.เปิดรายชื่อ
- เริ่มต้นการเดินทางช่วงปีใหม่ ยอดผู้ใช้บริการระบบราง 1.6 ล้านคน
- 太原市小店区华泰玻璃钢加工厂
- 传奇SF三大职业全面解析,哪个更适合你?
- 《致青春2》首映李梦化身莫郁华羞涩表白金世佳
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 垃圾分类能否解决垃圾处理问题?
- 炉石传说2024年世界总决赛奖金有多少 总决赛奖金大爆料
- 谁离鸟巢更近一步?2022“鸟巢之路”+“全明星”积分榜最新出炉!
- 初一议论文:成长的路上
- 综漫:人在箱庭,以一证永证成神
- 芬兰户外运动品牌ICEPEAK全新“Amuse in Arctic 极地 • 驭雪”雪服系列







